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Manual Web UI CC-BY-SA-4.0 0 0 0 0 0 0 0
Manual CC-BY-SA-4.0 61% 14,676 267,819 1,700,082 12,433 0 0 2

Overview

Project website projects.blender.org/blender/blender-manual-translations
Project maintainers Blendify
Translation license Creative Commons Zero v1.0 Universal
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions can be made.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses bilingual files.
Source code repository local:
Repository branch main
Weblate repository https://translate.blender.org/git/blender-manual/glossary/
File mask *.tbx
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Translated 100% 14 100% 18 100% 93
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darwin

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gab3d

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@Daniel-Verduzco-Villanueva Dependerá de lo que haga la función/herramienta. Podría ser "Forzar simetría" o mismo "Simetrizar". Lo único cierto es que Mirror no puede ser "Espejar" en español, porque eso significa otra cosa: Sacar brillo/lustre a algo.

  • Si la función llevara los puntos del lado opuesto de una malla hasta la posición simétrica, con respecto a los del lado de referencia, para mi sería "Forzar simetría".
  • En el caso del modificador Mirror sería "Simetrizar", ya que genera una simetría axial del objeto preexistente.
  • En el caso del modo que permite a una herramienta activa que cuando muevas un vértice de un lado, se mueva también el del otro lado, para mi debería llamarse "Simetría". Dicho esto, en la interfaz, los traductores no siempre tenemos toda la libertad que queremos, debido a que los desarrolladores reutilizan las cadenas de texto traducibles para varias funciones a la vez, por lo que a veces es imposible tener esa fineza al discriminar todos los contextos.
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Daniel-Verduzco-Villanueva

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Daniel-Verduzco-Villanueva

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Daniel-Verduzco-Villanueva

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@gab3d Consulta, si Mirror es Simetrizar, entonces ¿Cómo se traducirá Symmetrize?

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Daniel-Verduzco-Villanueva

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Daniel-Verduzco-Villanueva

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